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忍者イベント「0から始まる忍者冒険記」レポート

オーライ、パ忍者講座へようこそ。
今回は先日参加したイベントのレポートです。

「0から始まる忍者冒険記」とは?
忍者シップ装備一式とスキル値だけ残し、所持品0、所持金0からスタート。
最終的に大ボスを倒し、倒した時点での全員の合計残高が点数となる、というもの。
AncientAgeの利用と銀行やタイムボックスの利用は禁止です。
※急なイベントだったため、今回の装備枠は武器と投げ武器以外はフリーにしました。
所持枠と装備枠分をどこかに格納する必要があるため、事前用意は大事ですね・・・


初の試みとなった第一回は
死魔御庭番(私)
暗黒御庭番
神秘回復ASS
ドルイドASS
の計4忍が集まりました。

目指すはサスールの暴れ牛、アウズンブラ
果たして忍者たちは限られた時間の中ボスを討伐することが出来るのか!


~金策~
サスールに集まった我々は手始めの金策としていきなり中忍を討伐することに。
タイムボムとパンドラボックス、ミラージュミミックやアシッドレインの猛攻で意外とさっくり狩れました。
武器がなくても強力な攻撃手段がある忍者ならではの狩りだと思います。

中忍はお金になる技書と、GHPやGSP、GMPを落とします。
暗黒御庭番とドルイドASSに狩りは任せ、神秘回復ASSはテレポートで物資調達へ。
私は団子の作成や罠の作成を担当、気付けば一時間はあっという間に過ぎていました。

果たしてこの物資で行けるのか?アウズンブラに立ち向かう前に物資の調整を行います。
集まった資金は13,000goldと少量のPOT、触媒と飲み物を買うと資金はすぐ底をつきました。
キッチンナイフからカッパーナイフに持ち替え、わずかな焼肉で腹を満たしいざ出陣です。

結果

 

討伐成功!


1時間半程度の金策と、20分のアウズンブラ討伐作戦、おおよそ2時間でクリア!
最終残高はバイソン肉などを売り2831goldとなりました。
(触媒やPOTはもったいないので売っていませんが、物資はギリギリでした)

今回集まった4忍のバランスが大変よく、
リザ&回復持ちが二人でどちらが死んでも補え
暗黒によるサポートで助かる場面も多く
敵が物理オンリーなので反射が活きる
しかもテレポートで物資調達も楽々という驚きの安定性でした。
全員まんべんなく活躍出来たのが大変良かったと思います。



以上、忍者イベントレポートでした。

原稿の〆切が二週間くらいになっている、これはちょっとした恐怖ですよ。

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【2016年08月17日19:44 】 | ネトゲ | コメント(5)
花火大会と製作37日目


花火大会の光景。
夏に花火ときたら和装です。
露店で売っていた線香花火をパチパチと焚きながらしっとりとしたひと時を過ごしました。


しかしここはダイアロス。静寂は一瞬でぶち壊れます。
ああー落ち着くんじゃー(^q^









製作37日目

今回は主にアクション関係をいじりました。


[システム]飲み物の効果がマップでも出るように
[システム]尿意が溜まると飲み物が飲めないように
[システム]ジャンプ周りの修正
[システム]死亡時と霊体中周辺の調整


 

[システム]飲み物の効果がマップでも出るように
マップでも時間経過で飲み物の回復効果が出るようになりました。
戦闘中も隙を作らずに回復出来るので非常に強力な回復手段です。


[システム]尿意が溜まると飲み物が飲めないように
一定数値以上になると飲めなくなるように。
回復手段に制限がかかるので冒険が非常に苦しくなります。
街で休んだり、空瓶を使う(意味深)と改善する予定。
長いことこの状態を放置しているとえらいことに・・・


[システム]ジャンプ周りの修正
主人公がジャンプ中は敵が動かなくなる問題を修正。
ずっと頭抱えてた問題がひとつ解決しました。


[システム]死亡時と霊体中周辺の調整
死ぬと死体が残り、霊体状態になるように。
霊体状態で死んだ場合、再び霊体状態として復帰します。

 

次は画像の表示の仕方に難ありなのでそこに手をつけていきたいところ
回復や飲食buffをボタンひとつで使用出来るようにもしたい。
まだまだやることは山積みです。




 
動作確認用マップ作成中・・・まるでアクションゲームだ。
【2016年07月31日22:33 】 | 同人活動 | コメント(2)
製作37日目
三連休でした。
よーし制作頑張るぞーと意気込むもののMoEばっかしてた気がします。
ということで三連休のラストは少し頑張りました。



制作37日目

[更新]
・[歩行グラ]主人公の歩行グラモーションを3種類追加
・[立ち絵]レザー装備胴・パ・足を追加




・[歩行グラ]主人公の歩行グラモーションを3種類追加
主にダメージ系のモーションを追加しました。
前方ダメージと、後方ダメージと、仰向け倒れです。
 
ダメージ受けても動じずニコニコしてるのは恐ろしいので追加しました。






・[立ち絵]レザー装備胴・パ・足を追加
 
今まであったもののドットリメイクバージョンです。
ピッチリした服だとぽこ腹が目立ちます。
コットン装備ともうまく繋がるようにはしてますが・・・コーデとしてはお察しです。



歩行グラフィックはコットン装備しか用意してないので、そちらも増やさないといけないし…
ジャンプ関連の問題も多くて修正しないといけないし…
まだまだ問題は山積みです。頑張ろう。
【2016年07月18日16:37 】 | 同人活動 | コメント(2)
第十回MoEデザインコンテストへ
 
↑前回ボツったペットpart.2


今回も刺客を送りました。
恒例のブツを合わせて計3点になります。

前回の反省を生かして直球ではなく、少し遠まわしに欲しいものを描きました。前回全滅の汚名返上なるか!
まあイロモノには変わりないのですが・・・


後は夏コミに向けてだけなのでようやくのんびりMoEを楽しめそうです。
え?普通にINしてたでしょって?ハハハ、御冗談を

【2016年07月11日23:14 】 | イラスト付 | コメント(3)
フィニュの抱き枕の特典と製作36日目
今までのフィニュの抱き枕


あら可愛らしいフィニュちゃん(^ω^ )





購入特典のフィニュの抱き枕
 

あらちょっぴりエッチなフィニュちゃ(^ω^ )



゚ ゚( д  )


で か い !


縦2倍、横2倍、面積4倍と抱き枕にふさわしいサイズになりました。
反対側は周囲に見られやすい外側でありながらパンツが見えているという究極仕様。
購入者はリアルでもダイアロスでも勇者である必要がありそうです。

なお現在、現物はまだ届いておりません・・・










製作36日目


製作36日目も生存報告程度。

・[MAP]MAPを一点追加
・[システム]表情をショートカットに登録出来るように
・挙動一部修正




・[MAP]MAPを一点追加


某エリアを追加。
ここを実装したためようやく某NPCが所定の位置につきました。





・[システム]表情をショートカットに登録出来るように

  
ランダム表情変更を連発。
表情をショートカットに登録しておき、ワンボタンで登録した表情に変更出来るようになりました。
用途は不明。





ゲスト原稿が終わり、次はデザコンに向けて一直線・・・なのですが、どうにもPCがフリーズしがちでよろしくありません。
データが吹っ飛んだりして大事になる前にPCを買い替えることに。
ディスプレイもノートパソコンから27インチの物になるのでかなり快適になる・・・はず!

ということでノートパソコンでの製作報告は今回で最後となります。
解像度が足りないせいかウディタの説明文が半分以上見切れていたりして見難かったので、新PCでは改善されるといいなぁ。


windows10未対応とかだったら笑おう(^q^
【2016年06月22日22:56 】 | 同人活動 | コメント(4)
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