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【2025年07月23日14:18 】 |
MoE同人ゲーム製作24日目

今月分の報告です。


24日目

・[戦闘]敵が特殊行動をするように
・[戦闘]一部の敵に群れバトルを追加
・[MAP]ビスクをおおまかに作成中

 


・[戦闘]敵が特殊行動をするように
今までは各部位への通常攻撃のみでしたが、特殊行動をしてくるようになりました。
技を使ってきたり、何もしなかったり、回復したり防御したりはこの項目に入ります。

 



 
↑ブラッドサックされてます

蝙蝠系はブラッドサックを使ってきます。
防御力を無視した必中攻撃でありながらダメージ分回復するので序盤から脅威の存在。
元々通常攻撃のみでバランス調整してたのでいきなりマゾゲー化しました。

 




・[戦闘]一部の敵に群れバトルを追加
現状ベビーバッドのみです。
ターゲットは1つだけですが、HPと攻撃力、特殊行動に変化があります。
一匹の時はブラッドサックで噛まれてもすぐに敵が離脱していたのですが…

 


↑顔を隠す外道がいる

群れだとブラッドサックを使われるたびに身体にはりつかれて敵に埋もれていきます。
ターン経過時に敵の数だけHPを吸収される仕様。こいつぁえぐいぜ!

 


・[MAP]ビスクをおおまかに作成中
メインシナリオ進めるために必要なんですけど…広い…広すぎる…
こいつが完成しないとシナリオが進まないのでポチポチやっていきます。

 


以上です

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【2015年09月24日18:01 】 | 同人活動 | コメント(2)
キングファンガス&マンイータープラント討伐

 ミストエレメンタルを倒すために森で潜んでいた御庭番。
霧が出た…!そっと敵に忍び寄り、得物を振り上げる。


振り上げる。


振り上げる!


がぁぁぁぁ!高く飛んでて届かねぇ!!!

そうこうしてるうちにバニッシュクラウドの効果が切れてフリーズをぶちこまれるのであった。











オーライ、パ忍者講座へようこそ。

今回はキングファンガスが側にいたのでついでに討伐してきました。

毒、およびdotダメージは御庭番にとって生命線をぶちぶち切られるくらいに辛い攻撃です。
毒種が使えないので火種とタイムボムが中心。
ACが低いのかけっこうダメージを与えられるので通常攻撃も良好。

なんとタイムボムが151ダメージという高火力!
最近威力が上方修正されてからというもののかなり使いやすくなりましたね。





ポイズンスポア以外の技は案山子や反射で対策出来るので割と難なく倒せました。
御庭番の難なくと通常職の難なくの基準が同じかどうかは知りません(゚∀゚




報酬は毒きのこ1個…1個!?





  

そして調子に乗ってマンイータープラントを討伐。


むしろこっちのほうが大変でした。
キングファンガスよりHPが高く、動きも早くて図体がでかく攻撃が読みにくいんです。
「飲み込む」を使ってきますがこれはパンツマンには使ってくれないのでこれが脅威になります。
マジックリムーブポーションがあればくらう瞬間に解除してパニで挑むのが良さそうな感じ。

  


とりあえず討伐完了。

報酬はデビルプラントの種2個。うん…

【2015年09月12日11:50 】 | ネトゲ | コメント(4)
こみとれ行ってきました

今回は一般参加で行って参りました!
買いたい作品やカップリングが増えたのできっと今回は買い物が捗るはず!
そう信じて弾薬(100円玉)と補充用のカードリッジをこさえて行きました。

うおおおーーー待ってろよ!私の求める棟方本!大潮本!イヴ×ベンダース本!!

 






えー…っと…

次回、冬のこみとれ、サークル参加します!
無いものは作ればいい!無いものは作ればいい!!

とはいえ今回は色々と買ってしまいました。新地開拓、いいですねぇ。

モバマスの棟方本と、余裕があればもう一冊。(多分らき☆すた)
ああでも大潮本リベンジもしたい…
イベントは終わったばかりですが今から忙しくなりそうです。




MoE

ラーヴァ、ついにLv47.2
放置しすぎてたまに殺しちゃいますが割と順調にいけてます。
今日中に完成させるぜぇ・・・

【2015年09月10日16:34 】 | 同人活動 | コメント(2)
HP更新

今回は珍しくホームページの更新を行いました。
今までリンクすらされていなかった[絵2]がついに!

 


MoEは絶賛ミステリーペットを育成中。
Lvはようやく折り返し地点といったところですが、9月15日までらしいので十分いけるでしょう。
…いけるよね?

 

夏休み期間中はイベントが多いので本当、色々とてんやわんやな一ヶ月でした。
来月からは平常運転で行きたいところ…

【2015年08月29日00:48 】 | 同人活動 | コメント(3)
MoE同人ゲーム製作23日目+α

今回のデザインコンテスト結果:やっぱだめだったわ
ぐぬぬ…人気のない場所でにゅたことあのペットを使って遊びたかった…
※採用されるわけがない





製作23日目

・本編クエスト進行
・ギルドマスター1名立ち絵追加
・着替えモードのデザイン追加
・衣装1セット追加
・アイコン12点追加
・表情(コモン)をいじりやすく
・歩行時のメニュー表示
・ステータス+スキル+主人公情報画面

画像で報告出来るものがあまりないので最近はコソコソと製作していました。


 


・本編クエスト進行
・ギルドマスター1名の立ち絵を追加

フリークエストとは別にちゃんと筋の通った本編クエストを作り始めました。
主に所属ギルドクエストをクリアしていくことが本編になります。
果たして主人公はどこのギルドに入るのか・・・!





・着替えモードのデザイン追加
・衣装1セット追加
・アイコン12点追加

画面デザイン関連。演出が難しいです。




・歩行時のメニュー表示
・ステータス+スキル+主人公情報画面


 

にゅっこ専用のスキル画面。知能と魔法類がない?はっはっは。
素手やキックなど一部のスキルは別の項目で出てきます。

戦闘系スキルは敵の適正Lvに応じて上昇したりしなかったり。
応用系は主にサブクエストの成功率などに影響します。


セーブは自宅限定なので歩行時メニューに入れてませんが、ロードってどうなんでしょう。
ウディタ製ゲームはいつもF12押すクセがあるのであまり使った記憶ないんですよね…




【2015年08月10日15:18 】 | 同人活動 | コメント(2)
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