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【2025年07月27日17:05 】 |
製作18日目
ゴールデンウィークってなんだぁ・・・?





本日は緊急オペ回です。


[更新]
・マップの視点を変更
・歩行グラ衣装変更中止

  
ベルトスクロール風から一般的な横スクロールに。
素材の作りやすさやキャラクターの配置が楽だということに気付きました。
がやNPC(棒立ちや通行人)は主人公の奥や手前ですり抜けていきます。


歩行グラの変更要素は作業量マッハだったので一旦中止。
立ち絵は通常運行です。
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【2015年05月06日01:01 】 | 同人活動 | コメント(2)
4コマコンテストと製作17日目

刺客を送りました。今回も2作です。
やったー送るもの送ったし製作に戻れるぞーと喜んだのも束の間、
なんとアイテムデザインコンテストが始まるじゃねーですかYO!
しかも4コマ〆切当日(つまりメンテ明け)から開催。

ただ今回は…
NPC・ペット部門という新しい部門が設立されました。
NPCはクリックして会話出来るキャラ限定なのか、モンスターもOKなのかが判断難しいところ。
いやぁ楽しみです。実に楽しみです!

 




次はしばらく停滞していたゲーム製作の話です。

17日目

[更新]
・ビスクのマップチップを追加
・地下墓地のマップを試運転開始
・歩行キャラにも衣装変更を反映(テスト)

 




 

・ビスクのマップチップを追加
とりあえず最低限だけ作りました。
地下墓地から意味もなく地面チップを斜めにして奥行きがあるように作ってますが、
このななめ具合の画面、なーんかに似てるなーと思っていたのですが






 

ロマサガだこれ!

 

 

・地下墓地のマップを試運転開始
今まで適当なサイズで作っていたのを適正化しました。

ちゃんと横ループします。



・歩行キャラにも衣装変更を反映化(テスト)
とりあえずコットンと裸のみ対応。
胴だけ装備変更すると、ちゃんと胴だけ変更されます。
これで装備変更しても違和感がなくなる…のはいいんですが
装備の作業量が二倍になるのとジャンプや攻撃動作にうまく対応してくれないというデメリットが出ています。
MoEにジャンプは必須なので解決策が見つからなければ衣装変更は諦めるしかない…



以上です。

【2015年05月03日18:48 】 | 同人活動 | コメント(2)
間違い探しとキラービーの巣討伐

4コマコンテストが4月27日まで延長して内心ほっとしてるパ忍者です。(だだもれですが)

7日のメンテに間違い探しイベントが終了するということなので、終わる前に行ってきました。


 

こいつと会うのも1年ぶりですが相変わらずな奴でした。

前年までの間違い探しを思い出してみると、

「ベビースネークが触手になっていた」
「キャットとシャリッサの場所が変わった」
「ビスク港のタルが増えていた」
「NPCの名前が変わっていた」

とか、多分そんな感じだったと思います。
つまり今回もそんな感じの「普段何気なく通り過ごしてるもの」が変わっている!!
そう推理してビスク東から港へと捜査を開始しました。



 

嗚呼シレーナ様は相変わらず麗しい。
常に右手がツールセット(刃物有)のそばにスタンバってるところがプロ意識を感じます。

しかし張りを感じる良いおっぱいですね。毎回来るたびに思います。
なんだぁこのおっぱいは!膨らみがあるじゃねぇか「ダウト!!」



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...はっ!?

 


どうやら私は相当危険なものに手を出したようです。
何に手を出してしまったのか・・・思い出せない・・・






気を取り直して間違い探しの旅を再開。

港→中央→大聖堂→西→西銀行→ビスク闘技場と探していきました。

読み込み不足でパンツ一丁のNPCに「ダウト!」って言っちゃいましたが、後々考えてみればいつも通りでした。

 

闘技場で間違い探しをしている時に、事件は起きました。

「もしかしたらガードNPCがいつもと違う技を持っている」とかいう間違いがあるのではないか?

あまりにも難しすぎる、しかしありえないとも言い切れない。

まぁ相手のHPをギリギリまで削って放置すりゃ問題ないやと考えていました。

それが大きな間違いだったとも知らずに。



アクセル部屋の手前にいる二人のガードに秘伝忍術ヘルパニッシュをかまします。
するとどうでしょう、まさか一発反射だけでお亡くなりになっていくのです!


屈強なガードを二人ノックアウト、これをどう意味するかというと



…………(あなたは嫌われている)

ノォォォォォォォォォウ!!!


ビスクは何故か「異常なまでに友好度が落ちやすく」「異常なまでに友好度が上がりにくい」で有名です。
そんなビスクガードを二人倒してしまったということは・・・





 

ここで急遽間違い探しを断念、マブ狩りを開始します。

3週・・・おおよそ15人ものマブガードを討伐したもののビスクの友好が取り戻せません。


しばらくビスクに近寄れなくなりました。





その後、間違い探しを再開しようと次はサスールへ飛びました。

するとどうでしょう


 

ウーコクーンが天井に突き刺さってるではありませんか!!


い、一体何があったんだ!

と慌てていたものの、どうやらこれは「キラービーの巣」らしいのです。

これを駆除出来ればロイヤルゼリーを報酬として頂ける模様。

このタイミングで現れたということは恐らくパ忍者への挑戦状。受けてたとう!!




4割削るまでは何度も死んでは苦労したものの、後半は有効な攻撃が確定したのでほぼノーダメージでサクサクいけました。

御庭番は技の幅が広いので色々対策出来るのが強みですね。




 

はて、何かを忘れているような・・・

【2015年04月07日07:09 】 | ネトゲ | コメント(2)
製作16日目と雌鶏Lv60.0
雌鶏がついにLv60.0になりました。
忠誠度が高い状態で朝になると卵を産んでくれるそうなのですが

朝まで待てない。

朝まで別キャラでいよう→すっかり忘れてて昼になる→次だ次!→次!→!→…→パ忍者は考えるのをやめた。


そのうち産んでくれることでしょう・・・うん・・・
しかし有精卵はペットに、無精卵はどうやら食料になるらしいので場合によっては無精卵のほうが需要が出てきそうな気がしますね。
あれ?雄鶏の役割ってやっぱり精肉








MoE同人ゲーム16日目

[更新]
・NPC用に4種族+男女をとりあえず作成
・マイルーム「にゅっこハウス」を設置
・地下墓地ダンジョンのコモンを統一化
 
 
 
 
 
 
・NPC用に4種族+男女をとりあえず作成
とりあえず全種族ぱぱっと作りました。突貫作業で服まで作る時間なかったので現状裸です。
やる気のない棒のような足と手のせいで○ッチワイフにしか見えないとか言わない。
表情とかはもはやコピペなんでなんとかなればもう少し何とかしたいところ。


NPCのキャラチップも作れたしようやくストーリーを作ることが出来そうです。
 
 
 
 
 
  
 
・マイルーム「にゅっこハウス」を設置
にゅっこハウスでは主に装備変更・睡眠・セーブが出来る予定。
別にどこでも装備やセーブ出来るのがMoEなのですが予備装備買い込むだけで全クリ出来そうな感じだったのでこうなりました。



・地下墓地ダンジョンのコモンを統一化
最初はもうゴリ押しで作っていたので、修正しやすいように統一しました。
変数って覚えれば覚えるほど便利ですよね・・・





[妄想]
にゅっこハウスではペットが飼えます。多分。
【2015年03月30日01:08 】 | 同人活動 | コメント(2)
ひよこ育成の旅
ひよこ、早速育ててみました。
ひよこだし攻撃力低そうだから3匹同じ敵にぶつけても大丈夫だろう!


…と思っていた時期が私にもありました。何こいつらけっこう強い。
Lv20くらいにもなるとアースワームくらいならすぐにHPを削ってしまいます。
ここで問題発生。アースワームは瀕死になると逃げ出すため、ひよこはろくに追いつけないので放置してるとマラソン大会に切り替わります。


仕方なくLv20からは海ヘビに変更。
上がる上がる。みるみるうちに2匹ともLv30になりました。
(もう1匹はLv28で死んでしまい未だに放置しています)





性別はちょうど雄と雌が一匹ずつ!やったぜ!これで有精卵ばこばこ産んでもらえるぞ!!

と思ったのも束の間、なんと雌がLv60にならないと卵を産んでくれないらしいのです!
鶏育成の旅はまだまだかかりそうです。

…雄はLv30のままでもいいのかしら…


雄は今のところ使い道が少ないが研究が進めば別の用途で使えるかも?と研究員は言う。
雌の使い所がなので、まさか雄の使い所って精肉……………




まさかね。
【2015年03月22日17:09 】 | ネトゲ | コメント(2)
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