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変数は番号に上下関係がないため、見た目の悪さを気にしない場合は順番に並べれずとも先飛ばしすることができます。 PR |
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しました。息抜きも大事ですよね。
毎日日記更新ももう2週間経過してますし一度落ち着きます |
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本日はイベントシーンテスト、およびNPC表示テストを行いました。
主人公がイベントシーン内にいる場合は右枠が非表示になります。 主人公がイベントシーン内にいない場合は右枠は表示されたままです。 NPC立ち絵表示。 |
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まさかガンダムオンラインでもチョコレートを貰えるとは思いませんでした、パ忍者です。
しかしどうあがいてもキリシア様からは頂けませんでした。 グランブルーでもスクールガールストライカーズでもチョコを貰うために必死こいてたのは秘密だぞ☆ あとモバマスでもチョコ貰えました。アイドルからチョコ貰えるとかプロデューサー冥利に尽きる!! さて今回はウディタの「遠景」と「フォグ」について色々と弄って勉強しました。 雲が流れるようになり、海はゆらゆらと動かし、野草は風を感じるようにさらさらとなびく・・・ 面白い!静止画だとあまりに寂しい背景が一気に見違えるようになった! と言いたいのはやまやまですが流石に今のゲームではこういうのは求めてませんので、完全に脱線していました。 明日はまちにまったお休みなのでもう少し進展させたいと思います。 |
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少しご無沙汰してましたが、作業再開です。
↑オープニング画像。歩行グラフィックは前作にゅっこONダッシュから丸々持ってきたぞ! [今回の進展] オープニングを考えました。(考えただけ) オープニング用の背景を仮作成。 オープニングは恐らく前作を引き継ぐ形でスタートします。 歩行キャラ用の背景は横スクロールアクションのようにスライドします。 こういうの作ってるといっそのこと簡単なアクションゲーム作ったほうが見栄え良くなるんじゃないかって思ったりしましたが、流石に変な気は起こさないようにして・・・ ↑地味に背景が動いてます 最近ドット打ちすぎて普通の絵を描いてない気がする。 次はモンスターの種類でも増やそうかと思います。(現在はベビーバットだけなので) 少しずつ話のほうにも手をつけないとなぁ |
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