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【2025年07月29日23:18 】 |
必防!イリュージョンシールド!の巻

今回はイリュージョンシールドの使い勝手についてかるーく語りたいと思います。

100%の回避率の恩賜を3回利用出来るという強みと、ダメージ5%軽減buffがつくという2つの特徴。

試しにアイアンゴーレムに忍者で突っ込んできました。


結果:盾78で真価を発揮する

盾38までで考慮して使ったところ、スタンガードで防げるものの、シールドガードなどと組み合わせてると一瞬で3回使ってしまいます。
盾を使う間次の行動が出来ないので、結局案山子のほうが便利ということに。

盾78以上だとリベンジガードとの威力が脅威。
何より絶対反射ってことになるのでうまく使えば高ATK狩りが美味しいです。
足が遅くHPが低いノッカー系はとくに美味しいかったです。


・100%avoidのリベガと魔力0パニと比べてどちらが便利か?
盾はディレイが長いのと、消費STが高いのもあって乱発がしにくいです。
また、イリュージョンシールドの召喚時間も長い。
パニは反射率にバラつきはあるものの大多数相手に使用出来るのでやはりパニのほうが便利だと思えます。


てことでパ忍者お勧め!皆も僕と一緒にパニ忍者になろうよ!

以上反射魔!ヘルパニッシュ忍者の巻!でした。

アデュー!

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【2015年02月12日23:59 】 | ネトゲ | コメント(0)
調べ物の一日
でした。
調べ物というのは実は絵を描くよりも、文章を書くよりも時間がかかるものです。
しかし情報文化である今、インターネット上において何も調べずに聞くと「ググレカス」「ggrks」のどちらかが飛んでくることは間違いなかったりします。

調べ物が見つかればしっくりくるんですが、見つからないと今日一日なんだったのかと思う部分もあり。

思わないためにも。






突っ走りました。


今回突っ走ったのは艦これ、好きな艦娘はLvMAXまで突っ走ってはいるんですがどうも艦種が偏りすぎてイベントや制限海域に弱いです。

[手持] 駆逐艦・軽巡・水母・低速戦艦
[必要] 駆逐艦・航巡・空母・高速戦艦

駆逐艦しか合ってねぇ!

物資は尽きてしまいましたが、イベントは2月23日まで。物資をまた貯めてのんびりと攻略したいと思います。


うにょーん提督は無事このイベント海域を突破することが出来るのか!乞うご期待!
【2015年02月11日22:40 】 | ネトゲ | コメント(2)
撃退!ゲキタイ!オニオニパニック!
本日はMoE節分イベント「オニオニパニック!」をプレイしてきました。


↑イルミナ城を背景にしたステージは必見!まさに絶景のステージだ!


パ忍者「ククク・・・忍術は投げにも精通している。遅れをとる拙者ではござらんぞ!」
そう、パ忍者は歴戦の御庭番。warageでもpreでも投げを重点に置いた戦闘スタイルで有名なのだ。(嘘です)


ということで初戦。迫り来る鬼をクリックしては自ら振り向き、豆を投げる、投げる、投げる!!



鬼「まだまだオニね。」

お前はどこの中学テニスプレイヤーじゃ!パ忍者のプライドはもうズタズタよ!



なんというか、投げて当てるのはいいんですが迫ってくる時にターゲットが更新されるのか時間かけすぎると撃退判定が出ずに進んでくるという恐ろしい仕様。
昔流行った携帯型ゲームの落ちモノゲーを思い出しました。


じわじわと進んでくる様はまるでスペースインベーダー。あのドゥッドゥッドゥッドゥッというBGM流しながらプレイするといい具合にはまります。



こりゃ自動戦闘だなぁと思い、次は投げマクロに自動戦闘入れただけでスタート。

どの鬼も同じ一定感覚で進んでくるため、順番に投げていくと実にスムーズに進みました。

長年戦闘で培ってきた投げスキルがなんとたったの2行マクロに屈するという世界



MoEにおいてマクロの組み方ほど大事なものはない
 ということを痛感した一日でした。



無事それなりの点数をとれたのでパ忍者さんはご満悦でした。
【2015年02月10日00:16 】 | ネトゲ | コメント(2)
MoE同人ゲーム製作八日目
今回は見た目と中身を両方いじくりました。



[本日の更新内容]
HPとSTの表示、ステータス項目の表示。
衣装耐久度も仮実装。


ステータスとHPのウィンドウはそれぞれAキーとSキーに割り当てられており、キーを押すたびに表示、非表示が切り替わります。
同じキーで表示非表示の切り替えさせるのが実はかなり困難なものでした。

衣装耐久はとりあえず(5/5)で実装。バトル時、不利を引いて攻撃された部位の装備耐久が削れます。
この部位だけは破られたくない!という場合は、その部位にとってあいこや有利な攻撃をすれば衣装ガードも出来ちゃうという仕様。
逆に、相手の弱点ばかり狙っているとうっかり不利を連続で引いてしまった場合、不利部位が真っ先に破れます。

勝手にこんな感じにゲーム性が出てくるので3すくみって重要だなーって思いました。
本日は以上です
【2015年02月09日19:10 】 | 同人活動 | コメント(2)
とりあえずガチャで出てきたものを染めてみた


本日はステージコスチューム装備とメガドリルツインウィッグの染色をしてきました。

ウィッグは毎回髪色と合わせるのに苦労するのですがさてどうなるか・・・



メガドリルツインウィッグ
 
 

あふれ出る金属的光沢感。

多分明るい色で染めれば問題ないと思います。
しかしこの光沢感、これは1やボサ髪とかより6や7髪の髪質と合わせると良いのかも知れない。
今後どの子かのコーデに付け加えてみたいと思います。


次、ステージ衣装


 

 
似非エセ黒でも割と良い染まり具合でした。

 スカートのほうのSS、撮り忘れてたようで次は課金水色です・・・

 

さわやかな衣装になりました。
若干ウェアのほうが胸の影(!?)などの影響があるので色が濃く感じるかな?
一度だけ漂白させてもいいのかもしれない。ダメなのかもしれない。





リボンと合わせると気分はアイドル!

タイムリーなネタだとアベナナとか出来ちゃいそうですね。



なお





\パンツは白!!アイドルは白!!/
【2015年02月08日16:14 】 | ネトゲ | コメント(2)
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