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ちょっとドタバタしているため今年はこの記事で最後になるかもしれません。
ならないかもしれません。 良いお年を。 来年から本気出す。 PR |
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12月17日20:00よりwarageでの公式イベントがありました。 その名も「Pre from to war」 warage初心者の方でも遊べるような、そんなイベントだそうです。 ということで、さっそく行ってみました! Bが少ないということで、私はBで行くことに。 warage自体かなり久々だったので、こっそりと裏方に努めました。 今回はレビューというより、簡単にこんなイベントだったよ!というお話です。 ~簡単なルール説明~ 各軍(B.E.N)がイルヴァーナの各地に本拠地を設け、特定の場所にいるイベント専用のモンスターを倒し、イベントアイテムを入手します。 それを本拠地へ無事輸送することで自軍のポイントとなる、いわゆるポイント稼ぎ大会です。 討伐、輸送、襲撃、偵察とそれぞれの役割が重要となります。 各地のモンスターは時間経過とともに新たに追加・補充され、各軍は慌ただしく動き回ることとなります。 ~本拠地~ B軍は境界川(レクスールヒルズへ繋がる道の手前にある川) E軍は中央階段(ナジャ祭壇の階段側から見て左手の坂道) N軍はマンモス(豚の滝最下層の、ドワーフのいる沖) に本拠地が設けられていました。 そこには補給に便利な「触媒屋」「銀行」「カプセルボックス」「回復の泉」などがあり、物資が切れても補給出来る、一通りのものが揃っています。 ~補足~ また、今回はwarageの移動速度上限(120)まで半自動的に上げて戦うというシステムがあり、職業問わず機動力の高い戦場になっています。 しかしその実態は恐らく+100くらいされており、案山子中だろうがハンキングされようがガンガン進めるのは流石に度肝を抜きました… とりあえず、軍全体でやることを簡単にまとめると ・モンスターを倒して、アイテムを拾う ・アイテムを本拠地へ輸送する(危険であれば退避・生存する) ・上記の部隊を守ったり、襲ったりするために偵察する ・守ったり、襲ったりするために大人数で固まる といった感じ…でしょうか。 実際にはそんな堅苦しいこともなく、ある程度忠実に任務をこなして後はもうぶつかっちゃおうぜ!みたいな感じでガンガン大人数でぶつかりあっていた気がします。 終了時間手前には本格的に全員集まっての総力戦、からの成績発表で幕を閉じました。 途中でGMがいた気もしますが、よく見るとただの木でしたね。 途中で誰かがぽつり、と言っていましたが、そう、ちょうどこんな感じのシステムを持つゲームをふと思い出しました。 FEZです。 ひとつのマップ内で拠点を設け、各地のクリスタルからクリを掘って本拠地に輸送、管理する。 クリスタルの量で争う、ということにすればちょうど同じ感じという… ルールを設ければFEZごっこも出来るんだ!MoEの自由度の広さを実感した瞬間でした。 久々にwarageが出来て楽しかった! この一言に尽きます。 しかし果たしてこれは初心者向けだったのであろうか… |
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下手すると2ヶ月間も報告無しという恐ろしい状況が生まれる前に月次報告です。
制作59日目 [システム]露店NPC追加 [システム]売却値段の変更 [歩グラ]一部ドット絵・アニメ追加 [システム]鉱石を採掘可能に [システム]露店NPC追加 露店マークが表示された旅人をクリックすると売買が出来るようになりました。 通常の固定NPCと違い、色んな金額で商品が並べられています。 購入専用なので物を売りたい時は固定NPCへ。 そのうち特定アイテムの買取露店なども追加予定。予定。 ゲーム内の時間帯で開いてる露店が違うとか、そういうのをやってみたい。街っぽいよね。 [システム]売却値段の変更 ウディタは半額で売ることが出来るので、1割に変更。 まさかトマジュー売却額11gで本当の価格が110gだったなんて!とエルビンで度肝を抜きました。 1割取引がダイアロスの基本なのです。 [システム]鉱石を採掘可能に やっぱ掘れなきゃ寂しいよねってことで、掘れるようになりました。 STを消費しながら掘るのでファルコン以外でバナミルを飲む機会がようやく到来です。 まだ掘れるだけでスキル値補正やドロップバランスとかは考え中… 鉱石を設置したのに掘れないって状況にムズムズして、追加したのですが… パコンパコン鉱石を掘っているだけなのに、何故か心が落ち着いてきます。 思い返してみると昔は友人とチャットしながら何時間も伐採や採掘をしていたなぁとしみじみ。 あのカコーン…カコーン…という音がたまらなく心地良くて、不思議とずっと聞いていたくなるんですよね。 ……………………………もう伐採も追加してしまおうか(^q^ そんな感じでのんびり作っています。 |
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パンヤが2017年11月10日をもってサービス終了となりました。 なんだかんだ、課金で言えば二番目にしているゲームでした。 まったりとした雰囲気に見せかけた、過酷な環境でのゴルフ(パンヤ)。 可愛いキャラクターとちりばめられたネタ要素、運営やイベントのノリ、可愛くえげつない4コマ漫画、透き通るようなBGMの中、長い斜面をコロコロ転がり続けるアズテックボール。 もっぱら寝オチ推奨ゲー。 だいたいMoEでWarage行った後の二次会とかにもプレイしてたので、ますます寝落ち用になっていましたね… パンヤで一番人気だったクーちゃん。やはり黒髪ロングツインテロリは強かった。 ぶんぶん振り回されるツインテを目で追いかけるだけで数十分いける。問題ない。 このゲームの魅力のひとつとしてまず初めに挙げられるのが、パンツを見ることへの情熱です。 女の子のいる3Dゲームでは、カメラを下げることが出来ないことが多いのですが… この作品も例に漏れず、ローアングルから見上げることは出来ません。が!! なんとぉ!!マウスをもの凄い勢いで下に下げるとたまーに制限が外れ、不可侵領域に突入!おパンツ見放題ゲームへと進化するのです!!! キャラクターのパンツを必死こいて見るためのこの動作を、通称「ガッガッ」として親しまれてきました。 挙句には公式にまで採用され4コマにもなる始末。流石パンヤ運営、面白い方々だ。 なお、長い年月を得ていつの間にか修正され…というか、着替え画面の仕様が変わったので出来なくなっていました。 しかし、確実に、着実に、この「ガッガッ」という行為、風習は当時のパンヤプレイヤーの病的行動として今後も引き継がれることでしょう。 ええ、私もいまだに色んなゲームで「ガッガッ」を試してしまいます。いけるかもしれないでしょ!? 初期エリカと言われる、ロリエリカ。新バージョンも追加されお姉さんになったが、何故成長したのかは未だにわからない。 少し目を細めた表情や、独特な困り笑顔がたまらなく可愛いのです。 魔王な男の娘、ネルちゃん。初期の通称コケシちゃん。 このゲーム、裸足って何気にレアなんですよね。 基本女の子っぽいけど、男の子っぽい表情を見せたりと性的の塊のような子。 悲しみに明け暮れていた中、公式が最後の最後に発表した「スマホ版開発中です(てへぺろ)」 これは期待せざるをえない。新しいパンヤがどんな世界を見せてくれるのか、今から楽しみです。 また新しいパンヤでお会いしましょう。 |
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