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公式で4コマ漫画コンテストが開催されました。
募集期間終了までゲームの製作速度が低下すると思います。 ヒヨコも気になるんですよぉぉぉぉぉぉぉ!!! ただ完全に手を放すと状態忘れて手のつけようがなくなるので少しずつやりますけどね・・・ [本日の更新] ・レザー装備の追加 ・敵攻撃時のメッセージ追加 ・移動マップ仮投入 ・にゅっこのレザー装備姿です。 お腹がぽっこりしてる?ははは。趣味です ・攻撃部位や敵によって様々な攻撃内容を報告してきます。 おおよそ上半身・下半身(膝上まで)・足に分かれています。 ちなみに今までは「敵の攻撃A!」「敵の攻撃B!」とかでした。 より「敵と戦闘している」感じが出てきた・・・と思います。 ただコレ、基本的に牙とか爪とかばっかなのでリョナゲーになりかねません。 でも「かじりついた」を「しゃぶりついた」にするともはやエロゲーになるので間が難しいところ。 ・マップ移動画面 仮投入。今まではマップ移動は選択式でした。 地味にジャンプとか出来ます。主に歩行者や障害物を跳び越せます。 選択式のメリット:速い。すぐに目的ヵ所へ到着する。 デメリット:押し間違えると違う場所とか行きまくってストレスマッハ マップ移動のメリット:行きたい場所へ行きやすい・自由度が増す デメリット:移動が多いと面倒臭くてストレスマッハ と両方ともそれなりにメリットデメリットを抱えてるので悩みどころ。 仮投入ばっかやってるから先に進まないんです PR |
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[本日の更新] |
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地下墓地を探索中、敵と遭遇して・・・ 倒すとえいやっ!と攻撃。撃退成功で次へ進めます。 今回は戦闘画面にBGMとSEを仮投入、敵の攻撃演出と被ダメージ演出を追加しました。 動きや音があると戦闘画面がグンとゲームっぽくなりました。 次は逃げる時の演出とやられた時の演習の追加かな? ドット絵は休みの日じゃないと手をつけにくいのがネックですね・・・ |
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今回もぽつぽつと製作しています。
[覚書] 形は出来ましたがSEやBGM、アニメーション等の演出を導入していないためサクサク数字(と武器アニメ)だけで動いてものすごく淡白です。 自然回復は座った時のみ適用され、立ってる状態では回復しません。 |
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マインクラフト、友人と共に久々にプレイしました。 色々新しい設置物が増えていたりしてさらに幅が広がっていますね。 今回の特に面白そうなのが「旗」というもので、色んな模様や色付けが出来るものです。 初染めものですがいい感じに染まったのではないでしょうか! あと最近はガンダムオンラインも少し頑張っていました。 ジオン軍ではヒルドルブとギャン、連邦軍ではジムスナイパーとガードがメインです。 このゲームのスナイパーライフルは恐ろしいもので、どれだけ高速移動していても照準さえズームしていればほぼ的確な位置に飛んでいきます。 変に慣れてしまって近接狙撃ばかりしてますがこれ本当にスナイパーなのだろうか。 久々に全うなFPSもしたいなぁと思うものの、オペ7は・・・うん・・・ |
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